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Scouts im Cyberspace

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You are here: Home / Archives for Virtuelle Welten

Culture Technology – Internet ist eine Schlüsseltechnologie

3. Dezember 2008 by Michael Wald Leave a Comment

Einen wirklich schönen Vortrag hat er da gehalten, der Herr Prof. Dr. Gunter Dueck.
Im Rahmen einer Veranstaltung von D21 hören wir ein Plädoyer für das Internet:

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Unsere Jugend und der Cyberspace

31. August 2008 by micha Leave a Comment

Das WoW und ähnliche Games viele junge Leute begeistert ist ja kein Geheimnis mehr. Aber wie sieht es bei den jüngeren so um die Zehn Jahre alt aus?

Neben allerlei elektronischem Spielzeug und Computerspielen, mittlerweile auch vernetzt, sind es oft Fernsehserien welche hier nicht wenig prägend am Werk sind. Vorbereitung auf den Cyberspace.

Eine Serie ist mir heute bei YouTube während der Suche mittels des Schlüsselbegriffs “Cyberspace” auf gefallen:
Code Lyoko, wovon es auch eine entsprechende Webseite gibt.

Ich muss sagen, ich hab mir die Videos einige male angeschaut, weil mir die Musik samt den Texten so gut gefällt. Z.B. “Emotions rated from the clouds”…

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Gamer spielen spielende WOW Gamer

14. Juni 2008 by Michael Wald Leave a Comment

Interessantes Szenario…

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Die Welt am Draht

12. Mai 2008 by micha 2 Comments

Virtuelle Welten nehmen ja bei immer mehr Menschen immer mehr Zeit in Anspruch. Spielte man anfangs noch in geschlossenen Systemen, sprich Offline, sind MMOG keine Randerscheinung mehr. Parallelen zu Filmen wie Matrix und Snow Crash provozieren heute bei einigen Zeitgenossen Angst und Ablehnung. Im Kontrast der Simulation fragt man sich nach der eigentlichen Realität, um feststellen zu müssen, dass das Thema gar nicht so trivial ist. 1973 war Rainer Werner Fassbinder mit seinem Film “Welt am Draht” ein Vorreiter dieses Genres.

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Cyberethics: The Emerging Codes of Online Conduct

15. April 2008 by micha Leave a Comment

Carnegie Council – The Voice for Ethics in International Policy veranstaltete Anfang April eine Konferenz zum Thema Ethik im Kontext von Web 2.0 und virtuelle Welten. Das komplette Video findet man hier

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Joseph Weizenbaum ist gestorben

8. März 2008 by Michael Wald 3 Comments

WeizenbaumWie u.a. golem berichtet, ist Joseph Weizenbaum verstorben. Weizenbaum galt als einer der schärfsten Computerkritiker, obwohl (oder gerade weil) er maßgeblich an der Entwicklung von innovativen Programmen wie z.B. ELIZA beteiligt war.

Einen seiner letzten großen Auftritte in der Öffentlichkeit hatte er beim offenen Forum des Weltwirtschaftsforum (WEF) in Davos 2008, bei dem es neben Social Software hauptsächlich um Virtuelle Welten wie Second Life ging.

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Welcome at NASA CoLab

5. März 2008 by Michael Wald Leave a Comment

Ich hab mal ein “altes” Video über die Aktivitäten der NASA in Second Life rausgekramt.

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Rocketboom: Motion Analysis

13. Januar 2008 by Michael Wald Leave a Comment

Ich möchte kurz Rocketboom vorstellen.
Hier ein Video über Bewegungserfassung. Gut gemacht sind auch die Zusatzlinks bei “About This Video” wenn man sich das bei Youtube anguckt
http://www.youtube.com/watch?v=MFGd5TGdUAg

Weiterführende Links [Read more...]

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Geografie Test anhand von Google Maps und Second Life

12. Januar 2008 by Michael Wald Leave a Comment

Der Sinn und Zweck von virtuellen Welten ist vielfältig. Ein zukunftsträchtiger Themenkomplex ist das Action Learning. Im Video findet man eine interessante Anwendung eines “Geografie Test”.

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Workshop Cyberwalk 17. – 18. April 2008

7. Januar 2008 by Michael Wald 1 Comment

Ein interessantes Projekt des Max-Planck-Instituts für biologische Kybernetik wird am 17. – 18. April 2008 in einem Workshop präsentiert:

Walking is the most natural way for humans to navigate through their environment. To date, however, it is almost impossible to physically walk through Virtual Environments in an unconstrained way.

In the EU project “CyberWalk” we developed an omni-directional treadmill, which together with markerless tracking, optimized control and several perceptual tricks enables humans to walk through Virtual Worlds in a natural and unconstrained fashion (www.cyberwalk-project.org).

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Videogames bringen Schwung in die Bude

30. Dezember 2007 by Michael Wald 2 Comments

Eines von vielen Vorurteilen gegenüber Videospielen ist der vermeintliche Bewegungsmangel. Durch immer ausgeklügeltere Controller sind diese Argumente allerdings so nicht mehr haltbar. Ein Beispiel ist Dance Dance Revolution.

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Alles wird gut?

3. August 2007 by Michael Wald Leave a Comment

Da hab ich mich eben so über die Artikel in Telepolis gefreut (siehe Beitrag vor diesem), und dachte mir setz dich vor dem Schlafen noch was an den Fernseher. ZDF, Megacity Sao Paulo, sehr informativ. Danach kam dann Nina Ruge mit dem Thema “Virtuelle Welten”. Na gut, also doch noch kein Feierabend. Erst einmal wurde ein 18 Jähriger befragt, der zwei Jahre fast nur vor dem Computer mit Online Games verbracht hat, jetzt aber zum “realen Leben” zurück findet. Bekanntes Schema…

Dann setzte man sich in eine Runde von eingeladenen Gesprächspartnern. Wenn ich so tippe, frage ich mich, warum ich nicht längst im Bett bin… Also anwesend war auch ein Mitglied des Vorstandes der Pixelpark AG. Den wollt ich nur kurz grüßen, ich ruf morgen mal bei euch an, denn Pixelpark macht laut seiner Aussage schon ab 1.500,-€ bis so ca. 3.000,-€ eine SecondLife Realisation für Firmen. Vielleicht kann man bald die Leistungen von Pixelpark bei Aldi kaufen?

Der einzige Lichtblick der Sendung war Gabriele Farke, Vorsitzende des Selbsthilfevereins “HSO e.V. Respekt!!!

Ansonsten war die Sendung unterstes Niveau.

Dem Vertreter der Pixelpark AG empfehle ich: “Worüber man nicht reden kann muss man schweigen”.

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Kybernetik, Cyberspace und Ethik

10. Juli 2007 by Michael Wald 1 Comment

Im Spannungsfeld der digitalen Revolution und der beobachtbaren Globalisierungseffekte wird uns immer mehr eine Komplexität unserer Welten bewusst, die sich dazu noch täglich erhöht.

Der Medien-overflow schafft durch Reflexion und Rückkoppelung in “Echtzeit” über das Internet eine Erweiterung von Komplexität unserer technischen und sozialen Systeme, welche von den meisten Zeitgenossen nicht einmal Ansatzweise wahrgenommen wird.

Während dessen macht sich die “Ethik” als Verhaltensprinzip in den Manageretagen breit. Um einigermaßen zu verstehen was momentan in diesem Sektor passiert, bedarf es folgender Eigenschaft: “Die Information einer Beschreibung hängt von der Fähigkeit eines Beobachters ab, aus dieser Beschreibung Schlussfolgerungen abzuleiten.” (Heinz von Foerster).

Wissenschaftler diskutieren die Konsequenzen unserer vernetzten Welten und scheinen, wenn auch zögerlich, “kybernetisch” zu denken, ohne den Begriff explizit zu benutzen.
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